身體還在幻痛,仿佛骨頭碎裂成了渣,如摻著鐵屑的砂子般混入血中,隨后隨著心臟泵動,不斷切割著內臟。
夏倫緩了好一會兒,待到幻痛平息,隨后看向了信息面板。
經過漫長的學習與回憶,你已獲得專長“非人強韌”。隨時間推移,你的耐力,恢復力,以及抗擊打能力,都將得到大幅度增長。
非人強韌:由于某些極為特殊的經歷,你的強韌水平已然達到了非人的水平。即使受創嚴重,瀕臨死亡,你依然可以如同沒有受傷一般行動——直到你徹底死去。與此同時,你的疼痛休克閾值大幅度提高,隨時間推移,你的耐力,恢復力與肌肉爆發力都將大幅度增長。
看到這行信息,夏倫頓時長長地出了口氣。
苦沒白受!他總算是拿到了這個專長!
他眸子微轉,隨后看向了自己的屬性。
力量1113!
力量:13(基礎條件10,專長“非人強韌”提供大量訓練提升+3)——你力量很大,對常人而言是重物的東西,對你而言只是正常水平。
體質1011!
體質:11(基礎條件6,專長“非人強韌”提供大量訓練提升+3;秘術專長“超然自愈”提供中等秘術提升+2)——由于罹患詛咒,你的肉體衰弱了,但是經過某些非人般的可怖經歷,以及超自然力量的加持,你甚至在普通人中,可以稱得上身體好。
“等等,我的反射閃避,以及熟悉痛苦提供的屬性訓練提升呢?”
夏倫微微皺起眉頭,隨后意識到了一個問題:似乎在屬性提升方面,同類的提升加值是不疊加計算的。
例如專長“反射閃避”所提供的力量提升,和“非人強韌”提供的力量提升,兩者都是訓練提升,而這種情況下,“非人強韌”所提供的3點訓練提升,就覆蓋了“反射閃避”所提供的1點訓練提升。
但是非同類的屬性提升,例如秘術提升,就可以相互疊加。
“有點像是我上輩子玩龍與地下城跑團時候的設定。”夏倫搖了搖頭,隨后從游戲倉中站了起來,“我現在需要簡單休整一下,補充下營養。”
“還有一天半的時間,劇本的冷卻就要走完了。我明天需要一天時間準備放進‘空亡木盒’的東西,所以這意味著,我還有14個小時左右的時間,用來修整,以及搞定那個宮廷比武的‘特殊入夢’!”
想到此處,他最后瞥了一眼信息面板。
當前最多可存活時間:3416:30:49
。。。
。。。
隨著力量和體質的巨額增長,夏倫很快就感受到了一種直擊腦髓,讓大腦都在震顫的饑餓感,幸好他早有準備,因此他立刻大吃了一頓。
食物源源不斷涌入胃部,化為了滋養血肉和骨頭的營養。夏倫吃的很慢,伴隨著每一口細嚼慢咽,5天15次充滿了折磨和苦痛的回憶所帶來的巨大精神壓力,也像是遇到火把的黑暗一般,在緩緩消散。
吃完后,夏倫又去洗了個澡,稍微放空了一會;隨后他趁著還有時間,又迅速處理了一下雜務,同時給其他人安排了一些工作。
5個小時后,下午5點,夏倫休息完畢,于是他立刻返回了地下室中,計劃繼續強化自己的能力。